“世界杯年”又来了,这一次足球游戏能火多久?
发布日期:2023-02-04 22:58
距离俄罗斯世界杯开赛另有一个月时间,各大游戏厂商纷纷摩拳擦掌,准备在这个世界杯年大展拳脚。在世界杯年涌现出一堆足球游戏似乎已经成为纪律。据称在举行巴西世界杯的2014年,就泛起了大巨细小凌驾了100款足球游戏。这些产物在世界杯竣事后险些全部“凉了”,因为和其时缺乏持久吸引力的游戏玩法相比,世界杯年这股热潮才是它们决议成败的因素。
退潮后,玩法的缺陷则尽显无遗。转眼到了2018,这4年间市场上的足球游戏通过更新迭代,泛起了一些新的玩法和元素,主要体现在细分市场上越发深入。
而有鉴于4年前的一次激动的处罚,厂商们今年显着是深思熟虑、有备而来。一、6款产物迎接世界杯,“实操”是玩法进化趋势在这个世界杯年,现在资料显示各厂商准备在移动端推出的足球游戏,品类主要以卡牌养成、模拟谋划和实时竞技为主,其中玩法有部门混淆,整体体现值得关注的产物有以下几款(排名不分先后)。1.足球梦之队由新天互娱刊行的《足球梦之队》是一款拥有FIFPro正版授权的微竞技实操足球手游。
游戏玩法以“模拟谋划+数值养成”为焦点,并辅以实操元素,在角逐中玩家可以自行选择球员的传球偏向和射门时机,此外游戏内拥有239名现役球星可供选择,本作将于5月11日首测。2.中超风云2由万达院线游戏刊行的《中超风云2》是“中超风云”系列的续作,拥有中超联赛正版授权。游戏玩法延续了系列以实操为主的计谋玩法,在角逐中玩家可以决议球员的传球、过人、射球等行动,是一种操控空间较大的计谋实操玩法,本作将于2018年内上线。
3.球王之路:荣耀十一人由咸鱼游戏刊行的《球王之路:荣耀十一人》同样拥有FIFPro官方正版授权,是一款模拟谋划类足球手游,和以往的俱乐部治理模式类似,玩家需要饰演一位足球司理,打造一支冠军球队,本作已于5月5日首发。4.实况:王者集结由游戏刊行的《实况:王者集结》基于“实况足球”系列,是一款卡牌养成类型的足球手游。
它使用了在竞品中少见的竖屏显示,拥有“实况足球”系列人气和授权优势,本作现在在删档测试阶段,2018年内上线。5.《FIFA足球世界》由刊行的《FIFA足球世界》是一款基于《FIFA Mobile》设计,添加PvP实时反抗玩法的操控型足球手游。
在游戏中玩家能体验和“FIFA”系列险些相同的赛场玩法,并辅以移动端的操控优化,“FIFA”系列拥有大量联赛授权,是众多竞品中的一款重磅产物,本作将于2018年上线。6.实况足球由游戏刊行的《实况足球》是一款基于《实况足球2018》设计,举行当地化调整的操控型手游。和“FIFA”一样,在游戏中玩家同样能体验和“实况足球”系列险些相同的赛场玩法,并辅以移动端的操控优化,“实况足球”系列也拥有大量联赛授权,是今年度另外一款重磅产物。
从资料上看,各款产物在玩法和画面体现上似乎各有千秋。但实际上,在移动设备性能大大提升的2018年,玩家对足球游戏的需求已经不再局限于计谋养成类型,特别是对于足球游戏的焦点玩家来说,角逐沉醉感强烈的操控型玩法才是足球游戏的“正道”。
有鉴于此,笔者认为在世界杯年,和这两款操控型产物的反抗才是足球游戏市场的重头戏。二、操控型足球手游之争:实况 vs FIFA,的王牌对决在今年,“实况足球”和“FIFA”两款原版手游的国服版本无疑是海内最受瞩目的足球游戏,其中《实况足球2018》的海内译名为《实况足球》,而《FIFA Mobile》则为《FIFA足球世界》。
说到“FIFA”和“实况足球”,相信99%的足球游戏玩家都不会生疏。可以说这两个系列在已往的十数年时间经由了猛烈竞争后,在现在看来“FIFA”徐徐成为足球游戏的主流选择,而“实况足球”则正在“情怀”的加持下急起直追。
在手游的体现上,虽然两款产物都是主打操控+实时竞技,在移动端适配的操控方式也较为相似。但稍有差别的是,《FIFA足球世界》在操控上默认的是能准确操作的“键位操控”,而《实况足球》则推荐玩家使用画面更纯净的“手势操控”。两者在操控和玩法上各有特色,但在一个关键点上,“FIFA”的优势则更显着,就是各大联赛授权,联赛授权在以现实足球为题材的足球游戏上至关重要。
由于现在两款产物仍处于测试阶段,暂时无法获得准确的授权信息,笔者就一些重要联赛在原版手游和端游的授权情况举行整理。值得注意的是,世界杯的授权一直以来都归属“FIFA”,因此可以预见的是,能在游戏内和世界杯同步推出相应联赛模式的《FIFA足球世界》,很有可能成为本世界杯年最大获益者。但撇开联赛授权而言,“实况足球”则拥有深厚的玩家情怀,以及在一些被焦点玩家群体所浏览的“硬朗”操控手感,《实况足球2018》说得上是一款获得了玩家一致好评的系列重启之作,由此可见国服版本的《实况足球》也会因此获得大部门足球游戏焦点玩家的认可。
三、又是一年“世界杯”,这次足球游戏能火多久?2014年的这个时候,巴西世界杯前夕海内泛起了大量的足球游戏,其时有媒体称已经凌驾了100款,足球游戏数量暴涨,泛起了相当惊动的情况。然而或许是厂商们高估了足球游戏的市场潜力,过于狂热,世界杯竣事之后,“存活”的足球游戏却寥若晨星,有报道称死亡的比例在95%左右。
这给许多其时投身于此的厂商带来了凄惨的教训。四年之后,新的“世界杯”年又拉开了序幕,相较于四年前各大游戏公司高举世界杯大旗时的锣鼓喧嚣,今年的市场则岑寂了一些。
产物不多,但基本都是大作,大IP、端游移植、大厂力推、全矩阵结构等等,不少团队依然想趁着这次热度给自家产物带一波节奏。毫无疑问,热度是有的,但能不能转化为游戏的用户,却并不乐观。从游戏产物来看,此前足球类游戏的玩法基本为行动竞技类、模拟谋划类、休闲类、纯数据类这四种,其中真正能带给玩家足球焦点兴趣的是行动竞技类。但这些游戏移植到移动端之后,操作和反馈泛起了一定的弱化,一向追求速度走位和行动的足球游戏,在移动端上玩的历程中难免要忍受大拇指的红肿,操作很难与端游或主机游戏相媲美。
只管现阶段,实时竞技的玩法比起四年前已经大有上进,且颇受接待,但要依靠这一玩法连续留住用户,并不容易。另一方面,用户群体则是限制足球类游戏生长壮大的更大问题。我们知道,足球游戏的玩家群体相对稳定、付费能力强、忠诚度高,但在详细的用户获取中,它又是相对固化的,硬核玩家占了绝大多数。
这些真正的球迷对足球运动自己有足够的相识,其对足球运动、队伍、明星、俱乐部、玩法等的支持,使他们转化为足球游戏玩家,因此他们并不是单纯的普通的游戏玩家。而只管“世界杯”有很大的热度,但这一热度并不足以突破小众的壁垒,将泛用户转化为足球游戏的焦点玩家,也就是说,“世界杯”带来的老玩家回流效果可能不错,但泛用户的拓展却并不简朴。固然、的结构无可厚非,抓住知名IP这一命脉,通过这次契机,点燃足球游戏的战火,顺势拿下这一市场,还能为电竞结构埋下伏笔,甚至最终形成这一领域的霸主。也不失为一次乐成的借势,大不了四年后卷土再来一次。
但对一般的厂商来说,这却是需要三思的事情。海内现在又有几多年轻人喜欢玩足球游戏呢?这群焦点玩家中,更多的是有一定年龄,至少是有一定游戏年事的人。足球游戏,无论是用户总量还是DAU,终究还无法与主流品类相提并论,即即是作为一个细分领域,它的体量也和其他类型游戏之间存在一些差距。
究竟这么多年已往了,足球游戏依然没能挣脱小众的帽子。
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